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もうひとつサプライズ

■LIFE STYLE

11/27のサプライズとは別で、個人的に真希ちゃんにサプライズをしました。


たまたま、こんなことしたらびっくりしてくれるだろうなーっていうアイデアだ出てしまったので、実行することにしたのです。


最近、真希ちゃんとよく読んでいるひとつのBLOGがあります。
面白いのですが、さすがに、過去記事まで読んでいく暇はないようだったので・・・
よし、じゃー思い切って本にしちゃえ!本にすれば、パソコンがなくても、インターネットが家でできなくても、過去記事を読むことができるよなー。それだと、読みそうだ!・・・ということで、世の中に1冊しかない本を作っちゃいました。面白そう、やってみたい、というモノはすぐ行動にできる人なので。思い立ったら即実行!


(無断ですが、個人の趣味の範囲なので許されると思いますが・・・)


まず、A5用紙に収まるレイアウトデータを250ページほど作って、会社のレーザープリンタで両面印刷。
両面印刷といっても勝手にやってはくれないので、まず、奇数のページを出して、紙をさしなおしてから偶数ページを出すというやり方でやりました。ハードカバーの本を作るのは初めてだったので、得意先の印刷会社さんにいろいろ聞いてみたりして、勉強になりました。


ハードカバーの中身(実際読むページの部分)を作るところまでは自分でやったのですが、そこから先は無理だったので、製本屋さんにお願いしました。
製本は、カバーで中身を挟んでできているのかと思ったら、そうではないのだそうです。
中身をトントン揃え、紙の側面にのりをつけるそうです。その時ちゃんとのりが染み込むように、側面を削ってザラザラにするそうです。ページ同士ものりでくっつけているのかと思ってましたが、そうじゃないようです。うーん。やっぱり新しいことをすると勉強になるなー・・。
表紙のデザインも作って、大きい紙が出せる、印刷会社さんのプリンタで刷ってもらいました。


こうして、できた本を真希ちゃんにプレゼントしたわけです。またまた喜んでもらえました。
良かった良かった。

会社と友達を繋ぐ

■LIFE STYLE

祥美ちゃんというプランナーを目指している友達がいます。
今、うちの会社では、若い女の子のプランナーを育てようと言うことで、人材を探しています。


じゃー、ちょうどいいじゃん!


ということで、会社に祥美ちゃんを紹介することになりました。
祥美ちゃんは、同い年で、仕事に対して責任感が強くて、臨機応変にテキパキ仕事ができて、友達がたくさん作れる人。(ほめすぎかな?)
前の会社を退社したときに、一緒に仕事できたらいいねーって誘ってみたところ、うちの会社に興味をもってくれたので、話が進んだのです。


うちの社長に祥美ちゃんを紹介しようと話をしたときに、「うちの会社に興味がある女の子・・・・・」というふうに説明してしまったので、社長の目が厳しくなってしまいました。紹介の進め方をちょっと間違えてしまったみたい。ごめんね、祥美ちゃん・・・。「プランナーとか、うちの業界に興味があって・・・」にしとけばよかった。

真希ちゃん誕生会

■LIFE STYLE

居酒屋「一番」で真希ちゃんの誕生日会をしました。真希ちゃん、悠介、なおっち、黒さん、康ちゃん、柳の6人でしんみりという感じですが。


やりました、サプライズ。


みんなでプレステ2(最近出た小さいヤツ)を買っておいて、プレゼントしました。


顔見知りの店なので、倉庫を借りて、ちょっとの時間プレステ2を置かせてもらいました。
みんなが揃った後、トイレに行くふりをして、倉庫からこっそり持ち出してきて・・・。
みんなで目配せしながら、悠介のフリの後に、ジャーンとプレゼントしたわけです!


ハーァァァ??!!!えええぇぇぇ??


・・・・と。すごく喜んでる真希ちゃんを見て、みんな大満足でした。
とても良いリアクションだったので、みんなで真希ちゃんプレゼントしがいがあるねーと、うれしくなっていました。喜んでもらえたので、成功です。満足です。

毎年するわけではないけど、気まぐれにたまにはこんなのも良いですね。
会社ではしょっちゅうしてますが・・・。

無理なスケジュール

■LIFE STYLE

忙しい日でした・・・。

端的にフローチャートにすると、

ランニング6kmくらい(キャンセル) → サッカーの練習 → 宮島の写真展 → 宮島案内
 → サッカーの試合(夜間) → カラオケ

の流れでした。
予定がどれもぎりぎりで・・・というか全部遅刻でズレズレになってしまいました。


まず、ホノルルマラソン部の朝練は行くのをやめたのだけど、9時からフリッパーのサッカーの練習。


おわったらすぐに・・・というか途中で抜けてソララ三島(兄)さん・佐伯さんと宮島へ。トンボかけしませんでした。スミマセン。菊ちゃんが初めて関わったイベント。宮島の古い写真、絵と今の写真を並べて展示してある形。菊ちゃん撮影の写真も展示してありました。
わたなべというところで穴子丼。お寺(?)をまわって帰ると、渋滞。「やんぷーやっぱり今日のスケジュールにはむりがあったんよ」と三島さんにいわれながら、次の予定の戸坂中学校まで送ってもらいました。


また遅刻して、7時からのA.C.Qubeのサッカーの試合。三島さんのプジョーにサッカーソックスを片方忘れてきてしまいました・・・。しょうがないので午前中の練習に使った砂まみれのソックスを使うことに・・・汚い・・・。チームに入ったときは素人だった、最近良く練習に来てくれている島グループ(島出身の人たちなのでそう呼んでます)はどんどん上達してきて、試合がちゃんと回るまでに・・・。帰りにスズメーズ(今回の敵チーム)三浦さんと、チームの成長とかについての話を語ってから帰りました。
うちのチームは、今は素人が多いけど、島グループの人たちが幼馴染同士で仲がよくって、チームワークがとても良い状態です。これからどんどん伸びると思うから、ダメ出しせずに暖かく見守って、強くしていきたいなどなど・・・。


そして、康ちゃんとカラオケへ。
ぜんぜんうまく歌えなかった・・・・。

エフェクト機能。障害物判定。

2.5次元空間処理 06-10

走ったり、ジャンプしたら土煙がたちます。
土煙をいっぱい出して、ジャンプした瞬間を、[control]キーでカメラモードにしてクルクルすると、面白いです。

あ、あと、オブジェクトをすり抜けられないようにしてみました。
シンプルに作ったので、ジャンプしても飛び越えられないし、上にも乗れません。
次回、作り込んでみます。

それともうひとつ。
カメラの視点回転に対応して向きが変わるオブジェクトを作ってみました。赤くて四角いやつです。


■たのしい操作方法
走り出したらジャンプして[control]キーを押す。
※Controlの表記はWindowsでのものです。Macintoshの場合はコマンドキーです.。br>

目標

■LIFE STYLE

ぼーっとJR(特急と新幹線)で、広島に帰宅中、思ったことがあります。
”2階から降りたらできてるご飯”とか、”湯船のあるお風呂”とか、”寝心地のよいベッド”とか・・・2日間だけ3年ぶりくらいに帰った実家で「らくだ~!」ってかんじるコトがいくつかあって、でもラクだけど健康的で。広島での一人暮らし生活と比べて見たとき、もっとしっかりシャッキリしないとなーって思いました。自分を見つめなおしてみました。


ということで、はじめようと思う目標を書き出してみました。


・自炊(使う油はオリーブオイル)
・たくさん噛んで食べる(歯と胃腸のために)
・ランニング(最近サボってたので)


健康になろー!
じいちゃんも健康人間でした。
ちょうど、ホノルルマラソン部という活動をしてい友達がいるので、混ざってみようと思います。
毎週土曜朝7:00から河川敷を6kmくらい走ります。よろしくです奥明さん!

じいちゃんを納骨

■LIFE STYLE

じいちゃんを納骨しました。鳥取の墓の・・・お風呂で言う”一番風呂”です(まだ誰も入っていないので、そんなニュアンスです)。じいちゃんの眠る場所は、ぼくが2年間通っていた小学校の裏。カキーン、ワーー、じいちゃんの好きだった野球の音。小学生が野球の練習をしてるのが見えました。ものごとを野球に例えるほど野球一筋だったじいちゃんにぴったりの場所です。


・・・享年86歳。8/2に福島の家で他界して、百箇日以内に納骨しようという話になり、今日おさめたわけです。何でこんなに遅くなったかというと?それは、ばあちゃんと叔父の二人で、福島から鳥取まで遺骨を持ってこなければいけなかったから。ばあちゃんもそんなに遠出できなくなってきたわけですが、遠いからといって、宅配で骨を送るのは罰当たりだろうという結論になってのことです(当たり前ですが)。


帰り道、墓地の一角に、墓地の広告の旗が立っていました。
「メモリーランド ・・大切な思い出をいつまでも・・」の文字が風になびいています。
墓地には不釣合いなカタカナの名前。日本語の名前のほうが雰囲気良いのになーと最初は思いましたが、でもある意味愛着がわいた気もします。田舎っぽさがでてて。


今日の納骨で、じいちゃんが他界してからのもろもろがひと段落したことになります。
初めて親類の死を体験して、3ヶ月が過ぎました。
実家に帰るときは、じいちゃんとこにフラっと寄ろうと思います。

ふら~っと。

マウスでオブジェクトを掴む機能

2.5次元空間処理 01-05

キャラクター以外のオブジェクトにマウスカーソルをあわせてクリック。
押したままマウスを動かすと、オブジェクトを掴んで動かすことができます。
ほおり投げたりできます。重いものと軽いものがあります。
地面の境界線には見えない壁があって投げたオブジェクトは跳ね返ります。


■ドラッグの操作方法
掴みたいオブジェクトの上にマウスカーソルをもってくる。マウスボタンを押し続けている間、マウスはオブジェクトを掴んでいます。
マウスカーソルを左右に動かすとカメラ視点での左右に動き、上下に動かすと高度が変わり浮いたり沈んだりできます。
マウスボタンを離すとオブジェクトは落下します。
マウスを速く動かしながらボタンを離すと、
加速がつきながらほおり投げることができます。
[Shift]キーを押しながら掴むと、マウスカーソルを上下に動かした時、高度の動きではなく、奥行きでの動きになります。
※現在この動きをすばやく行うとオブジェクトが壁を越えたりしてしまうバグが発生しています。

キー操作でカメラを動かす

2.5次元空間処理 01-05

上面図のタブを操作しなくても、キー操作だけでカメラを移動できるようになりました。
Controlキー、Shiftキーと、↑↓←→キーを使った操作です。
この操作は、時間が止まります。止まったままカメラを移動させるので、いわゆるマトリックスのカメラワークのようなことができるようになりました。

※Controlの表記はWindowsでのものです。Macintoshの場合はコマンドキーです。


■カメラの操作方法
行きたい場所の上でマウスカーソルをクリックし続ける間キャラクターはマウスカーソルに近づいていきます。
[Control]キーを押すと時間が止まります。
[Control]キーを押しながら、[→][←]キーを押すと、
カメラが上面図の中心を軸にして回転移動します。
[Control]キーを押しながら、
[↑][↓]キーを押すとズームイン・ズームアウトします。
[Control]キーと[Shift]キーを押しながら、[→][←]キーを押すと、
[Shift]キーを押さないときより速く回転移動します。
[Control]キーと[Shift]キーを押しながら、[↑][↓]キーを押すと、高度が変化します。
上記の4つの操作を、↑↓←→キーの代わりにマウスカーソルで操作することもできます。
マウス操作の場合、移動速度を調整することができます。

キーやマウスでキャラクタがアクションします

2.5次元空間処理 01-05

アクションゲームの要素が入るかどうか実施。

マウス、↑↓←→キー作、Enterキーでアクション、Spaceキーでアクション操作ができるようになりました。
ついでに木が生えました。


■キャラクターの操作方法
行きたい場所の上でマウスカーソルをクリックし続ける間キャラクターはマウスカーソルに近づいていきます。
長時間歩き続けると、走り出します。
地面がないところへは進めません。
[Space]キーを押すとジャンプします。助走をつけたほうが高く遠くまで飛ぶことができます。
[Enter]キーを押すと持っている武器振り下ろします。武器は2種類あって初めにランダムで選び出されます。武器によって、振り下ろす速度が違います。

下地を追加

2.5次元空間処理 01-05

地面を作りました。
形をカスタムできるようにしていく予定です。



■カメラの操作方法
画面左上には、3次元表示の上から見た図”上面図”があります。上面図には、カメラの視点を動かすことができる機能がついています。カメラはいつも空間の中心の方向を向くようになっています。
赤いタブをマウスでドラッグすると、3次元表示画面の視点がリアルタイムで変化します。赤いタブが中心に近いほど、ズームアップします。
また、黄色い三角形の隅にある緑のタブをマウスでドラッグすると、カメラの高度が変化します。緑のタブを地面だと思って上下してみてください。

3次元で回るカメラ

2.5次元空間処理 01-05

投影透視図法を使った3次元座標計算の処理です。


ばら撒いてある物体(以降:オブジェクト)があって、それを撮影するカメラがあるような、擬似的に3次元のように見せる表現方法です。回転させてパン(スライド撮影)したりズームしたりできる機能をつけています。


オブジェクト自体は、カメラの視点がかわっても変化しません。
大きいオブジェクトや、方向によって特徴が違うオブジェクトは、違和感ありです。
でも、今後対応予定。



■カメラの操作方法
画面左上には、3次元表示の上から見た図”上面図”があります。上面図には、カメラの視点を動かすことができる機能がついています。カメラはいつも空間の中心の方向を向くようになっています。
赤いタブをマウスでドラッグすると、3次元表示画面の視点がリアルタイムで変化します。赤いタブが中心に近いほど、ズームアップします。

また、黄色い三角形の隅にある緑のタブをマウスでドラッグすると、カメラの高度が変化します。緑のタブを地面だと思って上下してみてください。