自分プチリニューアル
■LIFE STYLE
今日、購入したメガネをお店に取りに行きます。
明日からメガネくんです。これからは、メガネ率大幅アップで過ごす予定です。
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きりたんぽ鍋おいしいです!
昔いちどだけ、じいちゃんに送ってもらったきりたんぽ鍋セット(鍋とコンロががあれば作れるセット)。
おいしかった・・。
この前、BOSSに食べたいものはなにか聞かれたので、「きりたんぽ鍋」と答えたのですが、広島ではきりたんぽ鍋を食べさせてくれるお店はないようです・・・(秋田に行かないと食べられないのかな?)
それから数日後、BOSSが、新聞記事できりたんぽ鍋をやっているお店お見つけてくれました。山口・地底王国美川ムーバレーのレストランムーで、キリタンポ鍋を始めたという記事でした。
そして今日、キューブをレンタルして車の練習がてら行ってきました!ムーバレー。
結構近場でした。
目的は車の運転の練習と、きりたんぽ鍋を食べることで・・・ムーバレーはついででした・・・が。
結構面白かったのです・・個人的にはですが。
アトラクションがひとつしかないアミューズメントパーク?・・洞窟?で、お客さんがとっても少ないところです。でも、それが逆にいいのです。
もともと実際に採掘をしてできた鉱山のトンネルを使って洞窟を探検する・・・というもので、本物の洞窟なのです。思っていた以上にリアリティーがあって、かつ、人が少ないので(採算取れるのかな?)、本当にゲームの世界の洞窟をさまよっているようでした(・・良い風にとらえると)。
はじめに洞窟に入るときに石版の半分の欠片のような鍵を受け取ります。一人ひとり違う形です。
そして、洞窟の中に鍵がさしこめれるようになっている場所があちこち隠されていて、謎をといていこう!というアミューズメントです。
やってるCMがとてもチープなので期待しなかったのが良かったのか、意外と楽しめました。
きりたんぽ鍋もおいしかったし、あったまってぼかぽかで帰る途中、錦帯橋によって帰りました。
6時なのにもう店じまいしてました。はやい・・。
そんなこんなで、充実した一日でした。
しかし・・・
近所のスーパーで、きりたんぽ鍋セットが売っているらしいです。
買いに行かなきゃ!
僕が就職したときに起こった偶然・・。
うちのデザイン会社の代表取締役・・・こと、"BOSS"に出会ったキッカケは、4年前の学生作品展でした。
2001年2月1日、偶然に偶然が重なった偶然のお話です・・・。
当時専門学生だった僕は、卒業制作を展示する学校行事に参加していました。
確か・・その時受付をしていた当時付き合っていた彼女が、「秘書(ユカリさんを見てそう思ったのだと思います)を連れてるカッコイイ名刺のデザイン会社の社長さんが、来たよ」と、受付に置いてあった名刺を見せてくれました。
その数日後、たくさんの偶然が重なって僕は、作品を持って今の会社に訪問することになります。
翌日。展示した作品を家に持って帰ろうと整理していた日。
たまたま学校見学に来ていたBOSSに、作品を見せることになりました。そして偶然にもその作品は、展示作品の中でBOSSがとても興味を持っていた作品だったのです。
数日後会社訪問に行くことになりました。なのに・・・
家に帰る途中に会社があったことも偶然ですが、後日の会社訪問のために住所を確認しようとビルの表まで来た時、BOSSがオフィスの外にある共同トイレから出てきて、その日のうちに会社にお邪魔することになったのもかなり偶然です。
しかも、その日は整理した作品を持って帰る途中だったので、作品も全部見てもらえたのです。
そうして、僕はトントン拍子に今の会社のスタッフになったのでした。
今思うと、これは僕のひとつのターニングポイントだったのかもしれませんね!
その日、何十年もの付き合いになるだろうという会社とであったのですから。
できた!できた!
キャラクターの攻撃アクション([Enter]キー)でオブジェクトがダメージを受けてはじかれる処理が完成!
今、キャラクターは、持つ武器が2パターンあって、始まるたびに装備が変更されます。
装備している武器の長さによって当たり判定も変化しています。
■たのしい操作方法
キャラクターは、短い剣と長い剣の2種類の武器、どちらかを装備して登場します。
短い剣は、振りが早くて威力が弱く。
長い剣は、振りが遅いですが、威力が高く、近くで振れば、一振りで2度ダメージを与えられます。
■今できる全ての操作方法一覧
前回と同じです。変更されていません。前回の記事参考。
キャラクターが攻撃したら、オブジェクトがダメージを受ける処理に取り掛かっています・・・が。
うまくいかずにファイルを戻ってやり直しの繰り返しです。なんかうまくいかない。煮詰まってきた感じです。
オブジェクト同士をぶつけてもダメージエフェクトや、跳ね返りができるようになりました。
吹っ飛んだオブジェクトが別のオブジェクトにあたって、それがまた別のオブジェクトに・・・というように、ビリヤードみたいに連鎖するような現象が起こせるようになりました。
■たのしい操作方法

ゆっくりと操作すると、オブジェクトの上にオブジェクトを置くことができます。
速オブジェクトをどんどん積んでトーテムポールのようにつんでいくことも可能!
じっくりとやらないと崩れてしまうので、ハラハラして面白いです。木の上に積んでみたりとかしたら、高く積めます。
[今できる全ての操作方法一覧]
| ■カメラ視点の操作
左上の上面図の赤いタブをドラッグすると、カメラが移動して視点が変わります。
←→↑↓キーで移動します。
オブジェクトをドラッグすると、持ちます。 |
オブジェクトをドラッグして、キャラクターを押したり撥ねたり、ほおり投げたオブジェクトをキャラクターに当てて吹っ飛ばしたりできるようになりました。
オブジェクトがヒットすると、ダメージエフェクトがでて、威力が数字になって現れます。
威力が弱いと遠くまで吹き飛びません。
■たのしい操作方法

ゆっくりドラッグして当てると、押せます。
速くドラッグして当てるまたは、ほおり投げて当てて、威力が40未満だと、軽く吹っ飛びます。
倒れません。
威力が40以上だと、軽く吹っ飛びます。倒れます。威力の度合いによって、起き上がるまでの時間が違ってきます。
13:00 祥美ちゃんが来社
今日は、うちの社長とプランナーのたまごの友達、祥美ちゃんの面会の日。
自分も参加して3人で、祥美ちゃんのこと、うちの会社のこと、辞めた会社のこと、趣味のこと、うちの人のことなど色々話をしました。
前回書きましたが、まだ社長と祥美ちゃんが面会していない時に、社長に祥美ちゃんの説明をうまくできなくて、ちょっと悪い印象になってしまった(失敗)事がありました。
でも、面会しての印象は、とても良いものだったようです。ほ・・・っ。
来社前は、こっちが手に汗かいて緊張してしまいました。
忘年会に来る話にももっていけたし、何より、会社でうちのプランナーさんについて勉強してみる話にもなりました。これは、かなりの進展です。
人間性は高く評価されたようです。次は、みんなに、一緒に仕事していく上での相性・スキル・伸びる要素(素直さなど)などがどう評価されるか・・。
祥美ちゃんと、一緒に仕事するようになる日も近いかも!
![]() ![]() | もっとクライアント様への「おもてなしの心」をみんなで考えよー! という話が、会社で浮上してきました。 さらに、他ではやってない案を出すことになりました。
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オブジェクトを通り抜けようとすると、ジャンプして飛び越えるようになりました。
ジャンプすると、木にも登れます。
あ、あと、[shift]キーを押しながらマウスかキーで移動すると、走るようになりました。
今まで通り、歩き続けても走り出します。(切り替わるタイミングを遅めに変更しています。)
■たのしい操作方法

ダッシュジャンプすると高く飛べるので、木の上にも届きます。それ以外にも、小さいオブジェクトを踏み台にして高さを稼ぐこともできます。木のぼりに挑戦してみましょー!
[j]キーを押しながら[Space]キーを押すと高くジャンプできます。デバッグ用に設定してみました。
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