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障害物同士の接触判定

2.5次元空間処理 06-10

オブジェクト同士をぶつけてもダメージエフェクトや、跳ね返りができるようになりました。
吹っ飛んだオブジェクトが別のオブジェクトにあたって、それがまた別のオブジェクトに・・・というように、ビリヤードみたいに連鎖するような現象が起こせるようになりました。


■たのしい操作方法
ゆっくりと操作すると、オブジェクトの上にオブジェクトを置くことができます。
速オブジェクトをどんどん積んでトーテムポールのようにつんでいくことも可能!
じっくりとやらないと崩れてしまうので、ハラハラして面白いです。木の上に積んでみたりとかしたら、高く積めます。

[今できる全ての操作方法一覧]

■カメラ視点の操作

左上の上面図の赤いタブをドラッグすると、カメラが移動して視点が変わります。
緑のタブを上下にドラッグするとカメラの高度が変わります。
[Control]キーを押すと時間が止まります。
[Control]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が回転します。
[Control]キーと↑↓キーまたはマウスを上下でもカメラ視点がズームします。
[Control]キーと[Shift]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が速く回転します。
[Control]キーと[Shift]キーと↑↓キーまたはマウスを左右で、カメラ高度が変わります。


■キャラクターの操作

←→↑↓キーで移動します。
マウスをクリックしたら、その位置移動します。
続けて長時間移動すると走ります。
[Shift]キーを押しながら移動操作するをと、走ります。
[Enter]キーを押すと攻撃します。(まだアニメーションだけであたらない)
[space]キーを押すとジャンプします。
移動しながらや、走りながらだと高く飛べます。
[space]+[j]キーですごく高くジャンプします。(デバッグ用)


■オブジェクトを持つ・投げる

オブジェクトをドラッグすると、持ちます。
左右に動かすと、左右に浮かせます。
上下に動かすと、高度が上下します。
[Shift]キーを押しながらドラッグすると、上下に動かしたとき、奥行き移動ができるようになります。
勢いをつけて手放すと、ほおり投げれます。


COMMENT

December 11 2004 PM 17:50柳

ゲーム慣れしてるだけあって、ちゃんと動かせるだね!

これって、開発用だから同時に色々できるように、操作方法が複雑になてしまってるんだよねー。

December 11 2004 PM 14:31yoshimi

やってみたよ!
おもろい!

物同士をぶつけてもダメージの数字が出るんだね。

重ねるのは、結構技がいるかも(笑)
跳ね返るし、ころころってなるし。