障害物同士の接触判定
オブジェクト同士をぶつけてもダメージエフェクトや、跳ね返りができるようになりました。
吹っ飛んだオブジェクトが別のオブジェクトにあたって、それがまた別のオブジェクトに・・・というように、ビリヤードみたいに連鎖するような現象が起こせるようになりました。
■たのしい操作方法

ゆっくりと操作すると、オブジェクトの上にオブジェクトを置くことができます。
速オブジェクトをどんどん積んでトーテムポールのようにつんでいくことも可能!
じっくりとやらないと崩れてしまうので、ハラハラして面白いです。木の上に積んでみたりとかしたら、高く積めます。
[今できる全ての操作方法一覧]
| ■カメラ視点の操作
左上の上面図の赤いタブをドラッグすると、カメラが移動して視点が変わります。
緑のタブを上下にドラッグするとカメラの高度が変わります。
[Control]キーを押すと時間が止まります。
[Control]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が回転します。
[Control]キーと↑↓キーまたはマウスを上下でもカメラ視点がズームします。
[Control]キーと[Shift]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が速く回転します。
[Control]キーと[Shift]キーと↑↓キーまたはマウスを左右で、カメラ高度が変わります。
■キャラクターの操作
←→↑↓キーで移動します。
マウスをクリックしたら、その位置移動します。
続けて長時間移動すると走ります。
[Shift]キーを押しながら移動操作するをと、走ります。
[Enter]キーを押すと攻撃します。(まだアニメーションだけであたらない)
[space]キーを押すとジャンプします。
移動しながらや、走りながらだと高く飛べます。
[space]+[j]キーですごく高くジャンプします。(デバッグ用)
■オブジェクトを持つ・投げる
オブジェクトをドラッグすると、持ちます。
左右に動かすと、左右に浮かせます。
上下に動かすと、高度が上下します。
[Shift]キーを押しながらドラッグすると、上下に動かしたとき、奥行き移動ができるようになります。
勢いをつけて手放すと、ほおり投げれます。
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COMMENT
December 11 2004 PM 17:50柳
ゲーム慣れしてるだけあって、ちゃんと動かせるだね!
これって、開発用だから同時に色々できるように、操作方法が複雑になてしまってるんだよねー。
December 11 2004 PM 14:31yoshimi
やってみたよ!
おもろい!
物同士をぶつけてもダメージの数字が出るんだね。
重ねるのは、結構技がいるかも(笑)
跳ね返るし、ころころってなるし。