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攻撃処判定処理

2.5次元空間処理 06-10

できた!できた!
キャラクターの攻撃アクション([Enter]キー)でオブジェクトがダメージを受けてはじかれる処理が完成!
今、キャラクターは、持つ武器が2パターンあって、始まるたびに装備が変更されます。
装備している武器の長さによって当たり判定も変化しています。


■たのしい操作方法
キャラクターは、短い剣と長い剣の2種類の武器、どちらかを装備して登場します。
短い剣は、振りが早くて威力が弱く。
長い剣は、振りが遅いですが、威力が高く、近くで振れば、一振りで2度ダメージを与えられます。
■今できる全ての操作方法一覧
前回と同じです。変更されていません。前回の記事参考。

COMMENT

December 13 2004 PM 18:49柳

たまに、飛んできたオブジェクトに乗っかったときに、キャラクターが動けなくなってしまうバグがあります。
まだ原因不明。