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ジャンゴ

■VIEW CINEMA/DVD


スキヤキウエスタンジャンゴみた。
リングの監督らしい。
センスの良いB級映画ってかんじで楽しかったです。
けっこうえぐいシーンが多い割りに、血は少なかったかんじ。真剣白羽取りミスって頭に日本刀が刺さったシーンとかあったけど、血は全然出なかった。人が半分に切れたりとかで演出が懲りすぎると「嘘さ」が目立っちゃうけど、そこは抑え目にすることで、ちゃちさの隙を見せないつくり。
二階の窓をぶち破って走ってくる馬に飛び乗るシーンでは、静止画を数枚使ってマトリックスっぽい演出していて、手法にお金をかけずにうまくまとめれていて、やりくり上手な印象。

my friends presents...

■LIFE STYLE


なんだか誕生日も過ぎて油断していた今日この頃だったのですが、不意打ちにサプライズされちゃいましてCUBEが今こんなんになってしまっています。


wiiが4人で遊べるようにとコントローラーをもらったり


ほしかった照明をもらったり

しあわせものですです('u')

ドラッグ回転とねじり

■FLASH LABOパペット

頭と下半身をそれぞれドラッグ操作で回転できるようにしました。頭、上半身、腹部、下半身を別々のパーツで作っているので、頭だけをドラッグすると上半身だけねじる動作ができるようになりました。下半身だけもできます。ねじったときに上半身や腹部も中間の角度でついてくるようになってます。
ひねりで関節の角度の開き具合に制限もついてます。上の青い点が制限のデバッガ-。
頭と下半身の角度差が160°以上にならないようになってます。

平均角度

■FLASH LABOスクリプト

対処前
AとBの平均の角度がX。
360°の境目を超えると0°になってしまうので、瞬間的にXが反転してしまう。

対処後
AとBとの差が、180°を超えたときに反転。
こうすると、狭い角度の真ん中にいつもXが配置されるようになります。

デザインからパーツを作成

■FLASH LABOパペット

・頭・胸・腹・下腹部の360°回転パーツのアニメーション作成
・頭と手足のレイヤー関係をスクリプトで制御

手足の付け根の座標が1フレーム遅れてしまう。 制御を階層をまとめるときに、各自オブジェクトが別々に制御する方法をやめて、親オブジェクトが統括するように記述位置をかえとかないと…。

大志君作MacBookバースデーカード

■LIFE STYLE


MacBookの形をしたバースデーカードをもらいました。28になりましたー。結構頑丈。シンプルで質感勝負なものを発泡スチロールと紙で作るのはむずいのに…大志君ありがとうございます('u')なんかホンモノのMacBookを買ってしまうと大志君に悪いきもする…。

メモ

■LIFE STYLE

フォントほしい
AvantGarde Medium

パペットコントロール

■FLASH LABOパペット


最近人形劇の人形を操るような方法でキャラクターにアニメーションをつけていく技法をパペット化・パペットアニメーションとよんで、仕事でいくつか制作ています。このパペットアニメーションをもうちょっと深く研究してしっかりしたデモ版を作っときたいと思っている今日この頃。今まで作ったものは、仕事で作ったものなので当然キャラクターはクライアントのもの。デモ版として使いずらいということもあります。
なので、どこかのキャラになってしまってない、フリーなオリジナルキャラをパペット化する必要があると思って、アニメーション実演ができるコンテンツを作っておこうとおもってとりあえずキャラ起し('u')ゲーム業界関係の人に見てもらう機会ができそうなので、ゲームっぽいキャラクターで進めてく予定。
とりあえず今思い浮んだパペット化を取り入れたら面白くなりそうな用途をリストアップ。
・アニメーション制作
・アバター
・コメントフェイス
・キャラトークチャット
・ネットゲーム
・格闘ゲーム
・プレゼンテーションキャラ

Wiiもらった

■LIFE STYLE


ニンテンドウWiiをもらってしまいました((('u')))Mさんありがとうございます。
ではさっそくニンテンドウWiiでやりたいことメモ。
・Zelda
・WiiSports
・ペーパーマリオ
・WiiOperaブラウザで動くFlash
 ・傾き、距離の検知の検証
 ・ドラッグ系インターフェイス
 ・パペット系
対戦とかでカーソルが2つ以上ある場合もいけるんだろうか?
むりだったら対戦・協力プレイゲーム作れないなー…検証検証('u')
その辺り考え出すとFMSとの連携もきになる。

トランスフォーーーム

■VIEW CINEMA/DVD


トランスフォーマーみた。
子供の頃沢山お世話になったトランスフォーマー。クルマが人型ロボットに変形するオモチャは子供心的にはすごく好奇心をくすぐるものでした。誕生日なんかにトランスフォーマーのオモチャを買ってもらう前から
「えーと手の部分は、ここに折りたたまれてるのかなー」
とか色々想像して買ってもらえるのをまってるのがわくわく楽しかった気がします。今考えると変形するオモチャって、構造を考える部分の脳の発育によさそう。かつ、あんまりどんどん買ってもらえずにひとつのオモチャを遊び倒すほうが、深く物事を把握しようとする子に育ったりするのだろーか?
そんな風なこと。近頃大人目線で物事を見るようになってきたりするのはやっぱり脳がちょっとずつトランスフォームしてきたみたいです。育ったんですね自分。