マウスでオブジェクトを掴む機能
2.5次元空間処理 01-05
キャラクター以外のオブジェクトにマウスカーソルをあわせてクリック。
押したままマウスを動かすと、オブジェクトを掴んで動かすことができます。
ほおり投げたりできます。重いものと軽いものがあります。
地面の境界線には見えない壁があって投げたオブジェクトは跳ね返ります。
■ドラッグの操作方法
掴みたいオブジェクトの上にマウスカーソルをもってくる。マウスボタンを押し続けている間、マウスはオブジェクトを掴んでいます。
マウスカーソルを左右に動かすとカメラ視点での左右に動き、上下に動かすと高度が変わり浮いたり沈んだりできます。
マウスボタンを離すとオブジェクトは落下します。
マウスを速く動かしながらボタンを離すと、
加速がつきながらほおり投げることができます。
[Shift]キーを押しながら掴むと、マウスカーソルを上下に動かした時、高度の動きではなく、奥行きでの動きになります。
※現在この動きをすばやく行うとオブジェクトが壁を越えたりしてしまうバグが発生しています。

■カメラの操作方法
■キャラクターの操作方法
画面左上には、3次元表示の上から見た図”上面図”があります。上面図には、カメラの視点を動かすことができる機能がついています。カメラはいつも空間の中心の方向を向くようになっています。
赤いタブをマウスでドラッグすると、3次元表示画面の視点がリアルタイムで変化します。赤いタブが中心に近いほど、ズームアップします。
また、黄色い三角形の隅にある緑のタブをマウスでドラッグすると、カメラの高度が変化します。緑のタブを地面だと思って上下してみてください。