選択オブジェクト追尾カメラ
オブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトがカメラの中心に来る機能を追加してみました。
今回この2.5次元空間処理をカスタムして仕事で使うので、久しぶりに機能追加です。
たぶんもうすぐ仕事が楽になるので、そしたらまたどんどん作っていこう思います。
■たのしい操作方法

キャラクターやオブジェクトを選択すると、カメラは、そのキャラクターが常に中心にくるように追うようになります。
衝突マークが出た場合、そのオブジェクトを勝手に追尾しだします。
[今できる全ての操作方法一覧]
| ■カメラ視点の操作
左上の上面図の赤いタブをドラッグすると、カメラが移動して視点が変わります。
緑のタブを上下にドラッグするとカメラの高度が変わります。
[Control]キーを押すと時間が止まります。
[Control]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が回転します。
[Control]キーと↑↓キーまたはマウスを上下でもカメラ視点がズームします。
[Control]キーと[Shift]キーと←→キーまたはマウスを左右で、カメラ視点が速く回転します。
[Control]キーと[Shift]キーと↑↓キーまたはマウスを左右で、カメラ高度が変わります。
キャラクター・オブジェクトをクリックすると、カメラが選択したキャラクター・オブジェクトを追尾します。
■キャラクターの操作
←→↑↓キーで移動します。
マウスをクリックしたら、その位置移動します。
続けて長時間移動すると走ります。
[Shift]キーを押しながら移動操作するをと、走ります。
[Enter]キーを押すと攻撃します。(まだアニメーションだけであたらない)
[space]キーを押すとジャンプします。
移動しながらや、走りながらだと高く飛べます。
[space]+[j]キーですごく高くジャンプします。(デバッグ用)
■オブジェクトを持つ・投げる
オブジェクトをドラッグすると、持ちます。
左右に動かすと、左右に浮かせます。
上下に動かすと、高度が上下します。
[Shift]キーを押しながらドラッグすると、上下に動かしたとき、奥行き移動ができるようになります。
勢いをつけて手放すと、ほおり投げれます。
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